“随着《心跳的圆舞曲》公测,我们的《口口热舞》,每日留存都在下滑,目前七日留存已经跌破了警戒线,而且广告的转化比,也在急剧下降。”
“你们看……这里!这里!还有这里!”
说话的是一位中年女性,头戴一副黑框眼镜。尽管已经年近四十,但她依旧散发着成熟女性的风韵。
这位女士姓李,是《口口热舞》的制作人。
她站在台前,面容从容,透露着丝丝的自信与沉稳。
虽然,她不懂得任何游戏设计,但国内游戏市场这片蓝海市场,游戏制作的好坏并不重要,重要的是营销与渠道。
所以,对游戏制作一窍不通的制作人不仅不是错误,反而是国内游戏圈的常态。
只听“dnu”“au”“dau”“wau”这类游戏运营的专业术语,犹如炒豆子般从她的嘴里一阵乱蹦,最后总结道:
“总之,如果我们任由事态继续发展下去,我们的项目只有一种可能,直接砍掉!”
随后,一对柳眉看向左侧的中年男性。
“王经理,你怎么看!”
“是这样的!”
一个穿着得体的中年人从座位上站起身来,他的着装充满了品位与绅士风范。无论是剪裁合身的西装,还是精心打理的领带,都彰显出他对于细节的精益求精。
他先行礼,随后回答道:
“我们尝试了很多办法,例如提高免费点卷发放量,登录赠送免费时装。但现在看来,这完全就是一种饮鸩止渴的办法!”
“双方的游戏品质差距太多,单纯通过营销手段,已经无法解决根本问题!”
“而且,最重要的是,我们即便提高了福利,留下的用户也大多是未成年人,这还是因为《心跳》那边刻意提高了注册难度——要求手机与实名制注册。否则,我们可能连这些未成年用户也难以留下……”
“但最大的问题是,我们《口口热舞》的时装,远没有《跨越冰线》的火麒麟吸引力强,而且,未成年人付费用户,也会引发诸多风险。”
“经过我们运营组的同仁一致讨论,我们总结了以下问题。”
“首先是画面,虽然我们《口口热舞》画质强于《街舞团》,但我们复刻的那种韩流网红风格,目前正在退潮。《心跳的圆舞曲》那种接近于日系动漫风格的3d渲染,似乎更受广大玩家欢迎一些。”
“其次,我们的《口口热舞》,虽然在玩法远比《街舞团》更加丰富,更具创新;但面对《心跳的圆舞曲》,则完全处于劣势状态。”
“我举个例子!例如《心跳的圆舞曲》中的冒险模式!”
“它把音乐游戏与rpg战斗完美地结合在了一起,在这个模式下,操作模式与我们《口口炫舞》的标准模式几乎相同。”
“音乐的一小节内按顺序输入由方向键组成的音符序列,然后在重音拍按下空格键。”
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