听到中山弘明说“不”,众嘉宾满是惊奇。
很快,又一位嘉宾追问道:
“难道,妖刀主机是燧人网络设计的吗?”
听到这个问题,中山弘明点了点头,随后说道:
“是的,准确来说是冯社长亲自上手设计的!”
“哎~~?”众嘉宾们的声调再次拔高。
而另外一名嘉宾道:“难以置信,这位冯社长是天才吗?”
“是的!”
中山弘明点了点头,随后继续讲述道:
“当时,我们世嘎魔都的团队,都在思考如何借用曾经世嘎家用主机的经典设计………”
“我们第一版的dc3的外观近似经典的16为世嘎d主机,而第二版的dc3外观则近似当年的世嘎土星游戏机。”
“但很快,冯社长点醒了我们!”
“如果我们打算推出一款集成经典游戏的「世嘎di周年纪念版」或「世嘎土星i周年纪念版」,这么做并没有什么问题!”
“但现在,这样一款只有ps3水平,没有独占游戏,且价格更不占优势的家用主机,它的受众何在?”
“我们的硬件设计师曾希望冯社长的燧人网络,能够为新主机单独推出一款独占游戏。”
“但冯社长拒绝了!”
“他说他不喜欢这种,在自己小圈子搞封闭的任地狱行为!”
听到“任地狱行为”一词,众男性嘉宾不由得发出笑声。
“随后,冯社长接手了新主机的设计工作!”
“而他设计出来的新主机,就是我们现在看到的「妖刀」游戏主机!”
“哎~~?”
众嘉宾再次齐声惊呼,随后,一名女性嘉宾提问道:
“这位冯社长应该很年轻吧,听起来他就像漫画小说中的天才一样!”
“电子游戏软件设计与游戏机硬件设计,是两种截然不同的领域吧!”另一位男性嘉宾补充问道。
“是的,冯社长是一位天才游戏设计师,但他对于游戏机的功能需求也很了解!”
“在「妖刀」游戏主机的设计上,冯社长主要贡献的是创意设计,他负责创意,他手下的几名工程师负责实现。”
“事实上,第一台妖刀原型机,是冯社长与几名华夏工程师一同制作的!”
“他们将所有接口,替换成了以b为主的通用接口以及蓝牙接口。”
“移除了光驱,并将32gb的硬盘扩充至256gb。”
“将外壳修改成较为简约的长方体,并增加了应急外屏幕。”
“总之,这个原型机,要比现在的「妖刀」大上许多。”
然而,就在这时,一位男性嘉宾追问道:“等等!如果这些都是冯社长设计的,那世嘎的工程师又做了什么?论游戏机的设计经验,难道不应该是世嘎更占优吗?”
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